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2. ちぃ、おでかけ

2. ちぃ、おでかけ

ちぃを家に迎えた秀樹が直面するのは、きわめて現実的な問題だった。このパソコンはまともに話すことも歩くこともできないのに、秀樹自身は学生としての外の生活を続けなければならない。この話ではちぃの初めての外出が描かれ、街や店、そしてこの奇妙な振る舞いのパソコンを見る通行人の視線など、外の世界を発見していく彼女の姿を通して、シリーズならではの穏やかなコメディが積み重ねられていく。トーンはあくまで軽やかで、人間なら何でもない状況に驚いたり慌てたりするちぃの反応が笑いを誘うが、秀樹はすでに、自分がまだよく知らない大都会でこれほど無防備な存在を守る責任の重さを感じ始めている。近隣住民たちの反応――面白がったり興味を持ったりする様子――も丁寧に描かれ、SF的な設定にもかかわらず作品を説得力のある都市の日常に根づかせている。演出面では、マッドハウスはちぃの表情づけに特にこだわっており、彼女の微笑みや戸惑いのひとつひとつが小さな見どころとなり、この瞬間まで文字どおり世界の何も見たことのなかったこの人物への視聴者の共感を強めている。

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